寻找平衡点:期待多元化的3D世界

五一前和一班旧同事聚会,发现大多数人现在还是从事与3D网络相关的工作,有的转向了全游戏的3D设计与开发,有的则在积极探索如何将3D与现下热门的网络应用结合,突破”概念热,应用冷”的商业化难题。我们这里曾经介绍过HiPiHi,UworldNovoking扬耀科技等一大批中文市场上3D先行者,见证了他们在技术及市场双重挑战下的探索与坚持。不过直到今天,那条人们所期待的、可以承载虚拟世界使用价值的、介于网游和2D互联网之间的”第三条道路”,似乎仍然晦暗未明。

一直被模仿和参照的Second Life,几乎已经完全处于蛰伏状态,除了偶尔出现的批评及负面之外,媒体上鲜见踪迹;不过,不可忽略的是SL和IBM之间深入的技术合作,虽然涉及相关细节的报道并不多见,但是技术巨人与超凡想象力的结合,还是为SL的未来埋下了令人遐想的伏笔。这也许意味着,即便不能在大众市场上取得成功,SL作为一流3D软件技术公司的实力,也是不会被轻易撼动的。再看中国的虚拟世界们,都在纷纷根据市场需求调整自身的发展策略。 尽管没有了07年那时候的光环,尽管要背负当理想照进现实时的那么一点尴尬和落寞,尽管不得不面对作为概念的3D网络和作为应用的3D网络之间的矛盾,所有的努力之间仍然蕴藏着新生和能量。

(1)轻型化3D世界
3D世界的轻型化,大大降低了普通用户的使用和参与门槛。从客户端到浏览器的一小步,也是由科技极客向大众用户靠近的一大步。在之前业界对虚拟世界的反思中,曾提到虚拟世界的完全拓荒主义模式增加了用户使用的难度,也有悖于互联网应用由重到轻的演变规律。 因此,无论是Cmune携基于网页3D引擎的虚拟平台出现在人们视野之间,还是Frenzoo抛弃了自己初次面世时的客户端,以网页版虚拟社区的崭新面貌再战江湖,无不体现出虚拟世界的创建者们,从用户的使用体验和价值出发,对3D应用的重新诠释和展示。

(2) 与主流互联网应用融合的3D世界
如果说基于当前的市场环境,3D平台作为独立网络单元的商业价值还很难变现的话。整合时下热门的互联网应用不失为一个有效的发展策略,这样既可以缩减用户市场培育的周期,又可以凸显3D网络亮点和独特。国内最早从事3D虚拟世界开发的Uworld(由我世界)5月即将推出的新版本,就侧重强调社交娱乐功能,通过在3D平台中引入交友,舞蹈和K歌等元素,着力利用社交网络的概念,吸引原住民,增加粘着度。也许,这将会是介于网游和完全自创型虚拟世界之间的一片银色天地。

(3)坚守”虚拟化生存”的3D世界。以虚拟化身叩开异色世界的大门,用自发、自主和自由的创建诠释网络版的”生活在别处”,以乌托邦式的热忱重新建构互联网的使用习惯和价值流转…在HiPiHi最新推出的官方博客中,尽管面对低迷的市场和商业模式上的质疑,理想主义的精神气质仍在。

(4)开发平台的3D世界。
Uworld5月新版中的一个亮点,是与一个英国第三方制作公司合作推出的全新舞步动作。自由的创建和设计,无论程度与范围,始终是虚拟世界的核心价值,开放的平台有益于这一核心价值的良性发展。从另一个方面,通过资源的整合,进一步推动普通用户对3D应用的接受和参与。

作为概念的3D网络,最有光芒之处,在于通过藉由技术延展的人类想象力,重构了人们的上网体验和价值归属;而作为应用的3D,更多地需要迎合和引导用户的需求,为他们创造更为完善和方便的环境和体验。两者之间的平衡点上,会有巨大的成功存在。

CMUNE打造全新3D互联网

几周前在北京拜访Plus8star公司的好友时,也有幸参观了CMUNE的工作室。CMUNE的创始人Shaun Lelacheur-Sales为我一一介绍他的团队成员。整个CMUNE团队完全就是一个多国部队,来自至少7个国家(还有几位是有多重国际的)。有意思的是,作为在中国扎根的公司,目前才刚刚补充了一位中国设计人员。然而,就是这群极富创意的年轻老外们,用CMUNE全新定义了3D互联网世界:在浏览器上玩3D多人交互游戏;Facebook, Mac和Windows不同平台上的用户可以联机对战3D游戏

3D虚拟世界

虚拟世界,这个在一年多前炙手可热的话题现今随着Second Life光环的退去在国内也渐渐淡出人们的视线。人们的3D互联网该如何打造?下载客户端是必须的,也许会得到更好的3D渲染效果,但是这让虚拟世界变得如此沉重。浏览器是互联网的承载物,如果3D是互联网的下一种表现形式,那么为什么不能同样让浏览器去承载虚拟世界呢?当HiPiHi默默的建造着其全新的Planet,uWorld推出其全新的网站同时致力于服务其商业用户,NOVOKing继续在2D和3D世界的融合中继续探索的时候,CMUNE这个看似很小的公司却迈出了很让人赞叹的一步,只需安装一个插件,你就可以在浏览器上玩CMUNE的3D游戏了。

社会化游戏-游戏的跨界

这是第二次提到互联网中‘跨界’的事了。第一次是在英文版中谈论BlogBus的‘跨界’,那是在媒体行业中。其实并不确定用‘跨界’这个词来描述CMUNE是否确切。CMUNE开创的不仅仅是一个全新的3D虚拟世界,我觉得更是对游戏市场的全新规划。

CMUNE的创新之处不仅仅在于技术上它很好的实现了基于网页的3D引擎,其中最重要的价值还在于它‘打通了’了各种平台。用户可以在PC和Mac上通过浏览器,Mac用户还可以通过widget在Dashboard上(其Paradise Paintball widget的下载次数一直排在Apple游戏类widget的前列),甚至Facebook上的用户可以通过Facebook上的CMUNE应用程序体验同样的3D游戏。各个平台的用户还可以联机游戏,这是目前很多游戏开发商都没有尝试去做的。我们之前在虚拟世界路在何方一文中曾畅想是否可以将Web2.0和虚拟世界综合起来,现在CMUNE无疑已经迈出了让人兴奋的一步。Shaun说他们还将推出iPhone版CMUNE,未来也会针对国内SNS比如校内网开发其应用程序,到那一天CMUNE真的会把3D游戏的体验完全带入Social Web&Mobile中了。

CMUNE的新积分系统

虚拟货币无疑是虚拟世界赢利的重要方式,国内的SNS比如51在其开放平台上线不久就推出了其51币,Facebook也在前不久推出了它的Credit系统。值得一提的是CMUNE昨天推出了他们积分系统,你可以在其新的Paradise Paintball游戏中体验。你可以通过积分购买一些装备,也可以通过手机付费的方式购买积分。(其手机付费系统的合作伙伴是Zong,目前只对美国和欧洲的手机用户开通。)

在国内,2D网页游戏已经火了一段时间了,上周盛大高调推出了其3D永恒之塔游戏。我不是玩游戏的人,但相信CMUNE一定会给我们的游戏界,虚拟世界和互联网人带来更多的思考。

下一页 →