中文虚拟世界三位创始人的对话

[编者: 这篇post的英文版也发布在KZero上。Kzero provides strategic insight, research and guidance to companies wishing to maximise metaverse platform. KZero由Nic Mitham创立. ]

最近,三位中文虚拟世界的开拓者:HiPiHi的创始人许晖、NOVOKing的创始人查卫江,以及Uworld的创始人叶蓬,受国内知名的网络媒体天极比特网的邀请,齐聚一堂共话3D虚拟世界。HiPiHi是中国第一个虚拟世界,今年三月开始进行有限内测;NOVOking在经历了两年多的开发之后,今年九月也进入了有限内测阶段;Uworld则还处于开发之中,相关的新闻报道不是太多,但是也即将进行内测(关于这几个虚拟世界更详细的介绍,大家可以参考一下之前我对他们的报道)。

这是一次非常有意义的对话。很遗憾在这里我不能转述全部的谈话内容,只能摘录其中一部分我感兴趣的话题。

关于什么是虚拟世界

许晖:虚拟世界代表着下一代互联网的发展方向,也就是3D互联网。它包含了比文本,图像和超链接更多的内容和价值。

查卫江:在虚拟的环境和空间中,人们籍以展开自己的虚拟生活,这就是我所理解的虚拟世界。从这个意义而言,是以3D还是2D为形态,反倒不是那么重要了。

叶蓬:虚拟世界好比是一个社会,人们居住其中,协同工作,创造价值。

关于Second Life和中国虚拟世界的关联

许晖:我们曾经和SL的团队有过几次交流;在虚拟世界领域,SL无疑是最重要的一支力量。然而,我们更相信虚拟世界的未来在亚洲,特别是在中国。现在已经有一些中国的用户离开SL,进入HiPiHi;原因很简单,这里能让他们有回家的感觉。我曾在今年秋季的虚拟世界大会上、发表了主题为“虚拟世界中国梦”的演讲。中国有上下五千年的悠久历史,这是中国虚拟世界的文化根基。在HiPiHi世界里,已经有几十名用户开始着手建造长城了,这是相当令人惊叹的创举!

查卫江: SL是虚拟世界的一个成功范例,但是并不代表虚拟世界的全部。甚至可以说,它只是虚拟世界的其中一种形态。我们要在中国创造另一种虚拟世界。中国有自己独特的法律体系、社会文化以及互联网市场,因此,我们不能简单的复制SL的发展模式,而必须要立足于种种差异,开创出一条崭新的路径,引导中国的用户们参与到新世界的建设中来。我们认识到大多数的中国用户不可能一开始就明了如何开始自己的虚拟人生。因此,尽可能为他们提供一个相对成熟的虚拟生活环境,在世界发展的初期,显得尤为重要。

关于虚拟世界之间的联通

许晖:虚拟世界必须是开放的,开放是互联网的本质。每一个虚拟世界运营商都将从统一的标准中获益。虚拟世界也讲人权(avatar的人权)。Avatar有权利在虚拟世界之间自由的迁徙,这样才能确保他们充分享受虚拟人生的乐趣。

叶蓬:现阶段相互之间的合作很有必要。我们三个虚拟世界都还未正式上线运营,应该说是制定一些共同规则的最好时机,这些规则将有助于我们之间形成互联互通的一些基本模式。中国市场正在全面开放,高速发展;要实现真正的互联互通不是件容易的事情,但重要的是,我们(三个虚拟世界)都意识到互联互通的重要性,并将共同努力推动其实现。

查卫江:互联互通能为用户创造更大的价值。受技术和商业模式的影响,真正意义上的互联互通并不能在短期内一蹴而就,但是会是大势所趋。中国虚拟世界面对的市场并不成熟,甚至可以说这个市场还没有形成。因此,开拓市场和培育市场的任务显得尤其重大。互联互通将有利于市场的成熟。

关于虚拟世界和真实人生

虚拟世界和真实人生之间也许并无区别。虚拟生存也许将会成为真实生活的一部分。每个人都将成为虚拟世界的新移民。

关于虚拟世界生态圈

用户:我们需要吸引更多的用户进入虚拟世界;

产业:我们需要广泛的合作,例如和Intel,IBM以及其他重要的产业力量建立合作关系,为用户带来更大的价值;

第三方开发者:我们需要鼓励第三方开发力量,创造更多的虚拟财产和物品,推动虚拟世界的繁荣发展。

现在,中国有了三个虚拟世界。无论他们走向何方,可喜的是,他们在积极推动相互之间的合作,而非彼此竞争。

虚拟世界,路在何方?虚拟世界也需要真实生活

我在上篇有关虚拟世界的报道中,曾提到SL已经在北京有了代理机构;这几天有报道称Intel进驻HiPiHi,准备建设一个16万平方公里的Intel岛;沙宣在HiPiHi世界中的虚拟美发沙龙也同时高调揭幕。据说Novoking不久也将公布和品牌企业的合作。看起来似乎形式一片大好,中文虚拟世界的未来令人鼓舞。或许用不了多久,我们(准确一点说是我们的虚拟化身)就能在虚拟世界里畅游名品商店,四处交游聚会,体验虚拟护发乐趣,购置自己喜欢的家具,和虚拟女友谈情说爱……第二人生以超越人们想像的方式存在。但是,尽管如此,我们还是不得不回过头来面对自己真实的人生,做好自己在现实生活中乐于去做的那些事情

有人认为虚拟世界代表了Web3.0,预示着下一个区别于当下Web2.0的网络新时代。就我个人而言,我自己的现实生活、第一人生在很大程度依赖于web2.0。Facebook和Linkedin上有我的社交圈子,我喜欢在Youtube和类似的网站上观看视频,在Flicker上分享图片,每天阅读几十条RSS定阅消息……如果我生活在虚拟世界,我同时也不会希望错过自己的真实人生。

事实上,把虚拟人生和现实世界连接起来十分有必要;让我们想像一下,通过自己的虚拟化身登陆Flicker的账户,挑选照片,装裱一番,再挂到虚拟的居室墙上;当我们的虚拟化身打开电视,可以直接搜索和观看YouTube上的视频。我们的Gmail也可以用三维的形式嵌入虚拟的场景;更大胆的想像一下,如果我们Linkedin上的社交圈子以三维的形式动态呈现,会是怎样的景象?开放的虚拟世界,需要融入一些和真实生活相关的服务和应用,让人们感受到不仅仅是虚拟的存在。

不论是SL,还是HiPiHi、Novoking,任何可能成为下一个Google或者Facebook的虚拟世界,都必须要认识到:我们的需求,远远不仅止于虚拟建筑,虚拟活动……这么的简单。

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