CMUNE打造全新3D互联网

作者 卢刚 on April 15, 2009 · 文章归类 游戏, 虚拟世界

几周前在北京拜访Plus8star公司的好友时,也有幸参观了CMUNE的工作室。CMUNE的创始人Shaun Lelacheur-Sales为我一一介绍他的团队成员。整个CMUNE团队完全就是一个多国部队,来自至少7个国家(还有几位是有多重国际的)。有意思的是,作为在中国扎根的公司,目前才刚刚补充了一位中国设计人员。然而,就是这群极富创意的年轻老外们,用CMUNE全新定义了3D互联网世界:在浏览器上玩3D多人交互游戏;Facebook, Mac和Windows不同平台上的用户可以联机对战3D游戏

3D虚拟世界

虚拟世界,这个在一年多前炙手可热的话题现今随着Second Life光环的退去在国内也渐渐淡出人们的视线。人们的3D互联网该如何打造?下载客户端是必须的,也许会得到更好的3D渲染效果,但是这让虚拟世界变得如此沉重。浏览器是互联网的承载物,如果3D是互联网的下一种表现形式,那么为什么不能同样让浏览器去承载虚拟世界呢?当HiPiHi默默的建造着其全新的Planet,uWorld推出其全新的网站同时致力于服务其商业用户,NOVOKing继续在2D和3D世界的融合中继续探索的时候,CMUNE这个看似很小的公司却迈出了很让人赞叹的一步,只需安装一个插件,你就可以在浏览器上玩CMUNE的3D游戏了。

社会化游戏-游戏的跨界

这是第二次提到互联网中‘跨界’的事了。第一次是在英文版中谈论BlogBus的‘跨界’,那是在媒体行业中。其实并不确定用‘跨界’这个词来描述CMUNE是否确切。CMUNE开创的不仅仅是一个全新的3D虚拟世界,我觉得更是对游戏市场的全新规划。

CMUNE的创新之处不仅仅在于技术上它很好的实现了基于网页的3D引擎,其中最重要的价值还在于它‘打通了’了各种平台。用户可以在PC和Mac上通过浏览器,Mac用户还可以通过widget在Dashboard上(其Paradise Paintball widget的下载次数一直排在Apple游戏类widget的前列),甚至Facebook上的用户可以通过Facebook上的CMUNE应用程序体验同样的3D游戏。各个平台的用户还可以联机游戏,这是目前很多游戏开发商都没有尝试去做的。我们之前在虚拟世界路在何方一文中曾畅想是否可以将Web2.0和虚拟世界综合起来,现在CMUNE无疑已经迈出了让人兴奋的一步。Shaun说他们还将推出iPhone版CMUNE,未来也会针对国内SNS比如校内网开发其应用程序,到那一天CMUNE真的会把3D游戏的体验完全带入Social Web&Mobile中了。

CMUNE的新积分系统

虚拟货币无疑是虚拟世界赢利的重要方式,国内的SNS比如51在其开放平台上线不久就推出了其51币,Facebook也在前不久推出了它的Credit系统。值得一提的是CMUNE昨天推出了他们积分系统,你可以在其新的Paradise Paintball游戏中体验。你可以通过积分购买一些装备,也可以通过手机付费的方式购买积分。(其手机付费系统的合作伙伴是Zong,目前只对美国和欧洲的手机用户开通。)

在国内,2D网页游戏已经火了一段时间了,上周盛大高调推出了其3D永恒之塔游戏。我不是玩游戏的人,但相信CMUNE一定会给我们的游戏界,虚拟世界和互联网人带来更多的思考。

评论

  • 在国内设公司,可是付费系统却只供国外。。。
  • Gang Lu
    一步步来咯,不光是是付费系统吧,还涉及到市场开发运营的问题等等
  • 刚上了他们的网站,确实在App Store销量蛮好
  • 以浏览器插件形式实现3D互联网的应用,在国内比较早的还有北京经典时空的lyinux引擎,支持IE和Firefox。在这个内核的驱动下,经典时空开发了Lively的再生版,Newlively。
  • bj
    CMUNE也是使用的unity提供的3D引擎插件,此插件可以说就3D画面的效果在web3d中应是最好的了,但目前浏览器中运行此插件所消耗的资源还是比较重,如果太重的化,又没有更具特色的服务,恐怕多数游戏玩家还是为了获得更完美的游戏体验宁愿安装庞大的客户端软件。
    期待unity有更高效低耗的3D引擎推出.
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